近日,腾讯公布了今年第二季度和上半年未经审核的综合业绩数据。内容显示,腾讯在2021年前6个月实现了总营收2736亿元,相比2020年同期增长了23%,其中净利润高达904亿元,同比增长46%,净利润率高达33%,如果折合每日来计算,则腾讯可以日赚5个亿。
相比于华为之前公布的财报,虽然华为上半年营收达到了3204亿,但净利润率仅为9.8%,即净利润为314亿,却不及腾讯的一半。
另外,根据腾讯发布的数据显示,参与其付费服务的会员数量达到了2.29亿人次,同比增长12.8%,其中腾讯视频和QQ音乐会员数量增长最为明显。
有一说一,腾讯营收的大头应该归属为会员服务和游戏增值服务,这也是为什么说大部分人都是腾讯营收的主力军的原因。
虽然腾讯旗下的微信和QQ具有大量的活跃用户,但很多人并没有在此方面的消费计划,反而是腾讯的会员产品,让消费者产生了黏性,最明显的便是音乐和视频,主要是因为它们存在一定程度的版权垄断。
相信大部分人都深有体会,当腾讯视频对某些影视版权买断后,就会要求仅会员可看,并且在其它平台已经搜索不到对应的内容,音乐也是一样,最后很多人都“被迫”开通了会员服务。
除此之外,腾讯旗下还有一个巨无霸产业,那就是游戏,细心的朋友应该有发现,自从王者荣耀、和平精英上线后,在各大应用商店的游戏下载榜中,前两名就没有改变过。这就足以说明,腾讯已经与消费者进行了深入的融合,并且让后者产生了依赖,甚至有的人沉迷其中,无法自拔。
相信正在阅读的你也为腾讯的营收贡献了一份力,这是再正常不过的事了,但是对于腾讯游戏来说,确实让太多自律能力有限的人荒废了青春,也辜负了时间,虽然腾讯近年来已经开始对此进行控制,并限制了用户的游戏时长和消费额度,但似乎并没有从根本上解决问题,这依然是一个任重而道远的难题。
要解决青少年沉迷于腾讯游戏的问题,除了需要自身具有较强控制力以外,还需要有其它的一些管制措施,例如手机激活需实名注册,未成年人无法下载相应的游戏,当然,办法千千万,至于效果如何,需要尝试了才有定论。
说说您对腾讯的哪个业务板块贡献最大,看看有没有与您一样的伙伴!